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Nier- Automata的导演 - “我可能会在某种程度上被打破”

发布时间:2019-09-29 11:52

Yoko Taro在旧金山举行的游戏开发者大会上出现在他的商标Emil面具照片:Jason Schreier(Kotaku)

SANFRANCISCO 没有他的面具,Yoko Taro在游戏开发者大会上看起来像其他人一样。他有一个灰色的胡须,穿着一件黑色连帽衫,袖子短而流畅,在霍格沃茨看起来不合适。他的头被剃光了,他的脸是圆的,但除此之外他并不像过去几年成为他标志的巨型尼尔面具。他只是看起来像个男人。

戴上面具很麻烦,所以我把它关掉, 洋子说,通过翻译说话,当我问他为什么不是在我们长达一小时的采访中穿着它。前一天,在他的最新游戏开发小组Nier:Automata期间,Yoko要求观众不要拍他的照片。毕竟,他只戴着面具的前半部分,并且他不希望人们看到他脸的两侧。当我要求拍摄他的照片时,他起身并将面具先戴在头上。

我经常给出的解释是,当你发现写小说的人是一位年长的绅士,你有点失去兴奋, 洋子告诉我,在句子之间啜饮维多利亚百事可乐。 (虽然他用英语称他的名字为Yoko Taro, Yoko 实际上是导演的姓氏。)

我认为它在游戏开发中是一样的,其中一些如果他们发现实际上是谁,那么人们可能会失去对游戏的那种期望或兴奋。因此,我尽可能地消除这种失望因素。话虽这么说,如果我和Taura-san a一样英俊,那就是坐在我们旁边的白金设计师Takahisa Taura,我可能会到处都是我的脸一切。而且我可能已经和很多女孩约会了,就像Taura-san一样。。

Takahisa Taura与背景中的Yoko Taro合影照片:Jason Schreier(Kotaku)

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<这样的评论自然而然地出现在Yoko身上,Yoko以他的不良风格和自嘲的幽默而闻名。去年12月,他将动物之路的Tom Nook与已经倒闭的投资银行雷曼兄弟进行了比较,并表示他想报复贪婪的浣熊。十月,他说他想做一个片。在5月,在与Kotaku的电子邮件采访中,Yoko说他希望其他游戏开发者停止制作游戏。 比较少的竞争会让我更容易做生意, 他说。

当我问起最后一个时,Taura转向Yoko。 那是什么答案? 他问道,指出ash的创造者Masahiro Sakurai曾经表达过相反的观点,说越多人制作更好的游戏,他就可以玩的越多。 “但你们这些年龄差不多,对吧?”Taura问道。

Sakurai更像是光明战士, 洋子说。 我更像是一个死灵法师。所以我们肯定是不同的。当我要求他详细说明时,他说他可能会从核心中腐烂。

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你呢真的有这种感觉吗? 我问道。

我从来没有真的被问过这个问题,所以我从来没有想过这个问题,但我对事情的看法却是负面的, 洋子说过。 do我的自信心很低。我一直以为自己老了,胖乎乎的,秃顶,我喝了很多,而且我没有女孩。但是在过去的一年里,我的推特账户已经超过了10万粉丝,我指导的游戏销量超过了250万,所以当我看到这些数字时,我想我可以被认为是一个成的人。但我仍然认为自己是一个在生活中没有成的人。当我想到这一点时,我以为我可能会在某种程度上被打破。

他继续说说Nier:Automata等大型项目所需的写作和指导工作。 导演是一份你真正需要做很多精力的工作,而且世界上许多其他伟大的导演都过着非常强大的生活。他们对自己的所作所为非常有信心,因此他们追求自己想做的事情。但我认为我的任何情景都不错。我仍然相信这一点。但我认为这种消极对我有好处,因为我不断改变这种情况,因为我觉得它不好。我想这可能帮助我度过难关。所以我觉得那种黑暗的力量对我来说是必要的,其他导演都没有。

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47岁的Yoko从20世纪90年代开始制作电子游他在2000年代的Drakengard动作RPG系列赛中取得了一些成,但是他的突破冠军是Nier,这是一部2010年的动作游戏,在一个令人难以忘怀的世界中,有一位老人寻找治疗他女儿的方法(或姐姐 ) s,在另一个Yoko Taro在旧金山举行的游戏开发者大会上出现在他的商标Emil面具照片:Jason Schreier(Kotaku)

SANFRANCISCO 没有他的面具,Yoko Taro在游戏开发者大会上看起来像其他人一样。他有一个灰色的胡须,穿着一件黑色连帽衫,袖子短而流畅,在霍格沃茨看起来不合适。他的头被剃光了,他的脸是圆的,但除此之外他并不像过去几年成为他标志的巨型尼尔面具。他只是看起来像个男人。

戴上面具很麻烦,所以我把它关掉, 洋子说,通过翻译说话,当我问他为什么不是在我们长达一小时的采访中穿着它。前一天,在他的最新游戏开发小组Nier:Automata期间,Yoko要求观众不要拍他的照片。毕竟,他只戴着面具的前半部分,并且他不希望人们看到他脸的两侧。当我要求拍摄他的照片时,他起身并将面具先戴在头上。

我经常给出的解释是,当你发现写小说的人是一位年长的绅士,你有点失去兴奋, 洋子告诉我,在句子之间啜饮维多利亚百事可乐。 (虽然他用英语称他的名字为Yoko Taro, Yoko 实际上是导演的姓氏。)

我认为它在游戏开发中是一样的,其中一些如果他们发现实际上是谁,那么人们可能会失去对游戏的那种期望或兴奋。因此,我尽可能地消除这种失望因素。话虽这么说,如果我和Taura-san a一样英俊,那就是坐在我们旁边的白金设计师Takahisa Taura,我可能会到处都是我的脸一切。而且我可能已经和很多女孩约会了,就像Taura-san一样。。

Takahisa Taura与背景中的Yoko Taro合影照片:Jason Schreier(Kotaku)

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<这样的评论自然而然地出现在Yoko身上,Yoko以他的不良风格和自嘲的幽默而闻名。去年12月,他将动物之路的Tom Nook与已经倒闭的投资银行雷曼兄弟进行了比较,并表示他想报复贪婪的浣熊。十月,他说他想做一个片。在5月,在与Kotaku的电子邮件采访中,Yoko说他希望其他游戏开发者停止制作游戏。 比较少的竞争会让我更容易做生意, 他说。

当我问起最后一个时,Taura转向Yoko。 那是什么答案? 他问道,指出ash的创造者Masahiro Sakurai曾经表达过相反的观点,说越多人制作更好的游戏,他就可以玩的越多。 “但你们这些年龄差不多,对吧?”Taura问道。

Sakurai更像是光明战士, 洋子说。 我更像是一个死灵法师。所以我们肯定是不同的。当我要求他详细说明时,他说他可能会从核心中腐烂。

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我从来没有真的被问过这个问题,所以我从来没有想过这个问题,但我对事情的看法却是负面的, 洋子说过。 do我的自信心很低。我一直以为自己老了,胖乎乎的,秃顶,我喝了很多,而且我没有女孩。但是在过去的一年里,我的推特账户已经超过了10万粉丝,我指导的游戏销量超过了250万,所以当我看到这些数字时,我想我可以被认为是一个成的人。但我仍然认为自己是一个在生活中没有成的人。当我想到这一点时,我以为我可能会在某种程度上被打破。

他继续说说Nier:Automata等大型项目所需的写作和指导工作。 导演是一份你真正需要做很多精力的工作,而且世界上许多其他伟大的导演都过着非常强大的生活。他们对自己的所作所为非常有信心,因此他们追求自己想做的事情。但我认为我的任何情景都不错。我仍然相信这一点。但我认为这种消极对我有好处,因为我不断改变这种情况,因为我觉得它不好。我想这可能帮助我度过难关。所以我觉得那种黑暗的力量对我来说是必要的,其他导演都没有。

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SANFRANCISCO 没有他的面具,Yoko Taro在游戏开发者大会上看起来像其他人一样。他有一个灰色的胡须,穿着一件黑色连帽衫,袖子短而流畅,在霍格沃茨看起来不合适。他的头被剃光了,他的脸是圆的,但除此之外他并不像过去几年成为他标志的巨型尼尔面具。他只是看起来像个男人。

戴上面具很麻烦,所以我把它关掉, 洋子说,通过翻译说话,当我问他为什么不是在我们长达一小时的采访中穿着它。前一天,在他的最新游戏开发小组Nier:Automata期间,Yoko要求观众不要拍他的照片。毕竟,他只戴着面具的前半部分,并且他不希望人们看到他脸的两侧。当我要求拍摄他的照片时,他起身并将面具先戴在头上。

我经常给出的解释是,当你发现写小说的人是一位年长的绅士,你有点失去兴奋, 洋子告诉我,在句子之间啜饮维多利亚百事可乐。 (虽然他用英语称他的名字为Yoko Taro, Yoko 实际上是导演的姓氏。)

我认为它在游戏开发中是一样的,其中一些如果他们发现实际上是谁,那么人们可能会失去对游戏的那种期望或兴奋。因此,我尽可能地消除这种失望因素。话虽这么说,如果我和Taura-san a一样英俊,那就是坐在我们旁边的白金设计师Takahisa Taura,我可能会到处都是我的脸一切。而且我可能已经和很多女孩约会了,就像Taura-san一样。。

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当我问起最后一个时,Taura转向Yoko。 那是什么答案? 他问道,指出ash的创造者Masahiro Sakurai曾经表达过相反的观点,说越多人制作更好的游戏,他就可以玩的越多。 “但你们这些年龄差不多,对吧?”Taura问道。

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我从来没有真的被问过这个问题,所以我从来没有想过这个问题,但我对事情的看法却是负面的, 洋子说过。 do我的自信心很低。我一直以为自己老了,胖乎乎的,秃顶,我喝了很多,而且我没有女孩。但是在过去的一年里,我的推特账户已经超过了10万粉丝,我指导的游戏销量超过了250万,所以当我看到这些数字时,我想我可以被认为是一个成的人。但我仍然认为自己是一个在生活中没有成的人。当我想到这一点时,我以为我可能会在某种程度上被打破。

他继续说说Nier:Automata等大型项目所需的写作和指导工作。 导演是一份你真正需要做很多精力的工作,而且世界上许多其他伟大的导演都过着非常强大的生活。他们对自己的所作所为非常有信心,因此他们追求自己想做的事情。但我认为我的任何情景都不错。我仍然相信这一点。但我认为这种消极对我有好处,因为我不断改变这种情况,因为我觉得它不好。我想这可能帮助我度过难关。所以我觉得那种黑暗的力量对我来说是必要的,其他导演都没有。

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47岁的Yoko从20世纪90年代开始制作电子游他在2000年代的Drakengard动作RPG系列赛中取得了一些成,但是他的突破冠军是Nier,这是一部2010年的动作游戏,在一个令人难以忘怀的世界中,有一位老人寻找治疗他女儿的方法(或姐姐 ) s,在另一个

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