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王国之心III展示了他最强大的索拉

发布时间:2019-04-27 13:03

Kingdom Hearts III不仅将关闭Sora和朋友的故事,还将展现其最强大的乐观主角。导演Tetsuya Nomura在采访GameSpot时表示,我们在最新预告片中看到的那个年轻人已经与系列的战斗机制和故事情节一起发展。

除了新的Kingdom Hearts III镜头外,Square Enix还展示了另一个王国之心游戏:Kingdom Hearts Unchained X(“X”发音为“key”),这是一个按时间顺序首先在特许经营中发生的移动游戏。 Nomura敦促那些对KHIII感兴趣的人首先玩Unchained X,因为它为整个系列中讨论和观看的重大事件提供了很多背景,这是一个伟大的Keyblade战争,其中那些可以使用Keyblades的人(如Sora和Riku)在一场灾难性的光明与黑暗之战中,他们互相武装起来。

除了Unchained X和KHIII之间的叙述联系外,野村还说我们在新预告片中看到的Sora已经超越了他的Keyblade持有者精通马克考试 - 他在最后一个KH冠军梦幻掉落距离结束时失败了。我们现在知道他已经过去了。



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Kingdom Hearts III的一个重要的附加游戏玩法正在改变Keyblades。新的预告片显示索拉的Keyblade成为其他武器的广泛开局,从火箭发射器到双枪到飞行的飞马生物领先战车。通过清除Kingdom Hearts世界中的所有任务,解锁每个Keyblade转换,每个世界都提供自己独特的Keyblade转换。野村说,例如,Pegasus和战车版本来自迪斯尼的Hercules世界(这也证实了王国之心III中有一个Hercules世界)。

“改造Keyblades的概念是在开发过程中构思出来的关于Kingdom Hearts II Final Mix,“Nomura解释道。 “Sora和被遗弃的Terra之间的战斗之间的激烈争斗战斗,来自睡眠的诞生的英雄”以变形盔甲为特色,而K魔域sf花屏补丁下载eyblade本身也在变换,我想重新创造并且能够将这种机制融入到Kingdom Hearts III的游戏中当你训练并成为一个更加精通的Keyblade持有者时,你的战斗风格得以发展并且你能够改变你的Keyblade。“

联合导演Tai Yasue补充说,游戏将有很多不同的转变选项,虽然Square Enix现在对预告片中未显示的那些保持安静。值得仔细研究我们迄今为止看到的变化;也许Keyblade bazooka-lazer是来自

Galaxy守护者的Rocket Raccoon武器上的一个剧本?

”我们的目标是,因为你在击败某些世界之后能够获得世界特定的关键词,每个Keyblade都与你访问的世界有关,“Yasue解释道。 “我们已经使每一次转变都成为世界独一无二的。”

你可以期待的另一件事就是王国之心III是巨人,巨像风格的boss之战。将与小敌人作战,但KHIII的一些老板将会变得庞大,让Sora拥有更大的行动自由和试验攻击的空间 - 包括新的主题 - 公园 - 骑行召唤攻击。

“在创建王国之心游戏时,我们从一个游戏系统开始,我认为这将是一个有趣的元素,“Nomura谈到设计游戏玩法”,一旦我们知道我们想要什么样的游戏玩法或系统,我们就会充实它周围的故事,围绕着什么的基本概念

Kingdom Hearts III不仅将关闭Sora和朋友的故事,还将展现其最强大的乐观主角。导演Tetsuya Nomura在采访GameSpot时表示,我们在最新预告片中看到的那个年轻人已经与系列的战斗机制和故事情节一起发展。

除了新的Kingdom Hearts III镜头外,Square Enix还展示了另一个王国之心游戏:Kingdom Hearts Unchained X(“X”发音为“key”),这是一个按时间顺序首先在特许经营中发生的移动游戏。 Nomura敦促那些对KHIII感兴趣的人首先玩Unchained X,因为它为整个系列中讨论和观看的重大事件提供了很多背景,这是一个伟大的Keyblade战争,其中那些可以使用Keyblades的人(如Sora和Riku)在一场灾难性的光明与黑暗之战中,他们互相武装起来。

除了Unchained X和KHIII之间的叙述联系外,野村还说我们在新预告片中看到的Sora已经超越了他的Keyblade持有者精通马克考试 - 他在最后一个KH冠军梦幻掉落距离结束时失败了。我们现在知道他已经过去了。



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Kingdom Hearts III的一个重要的附加游戏玩法正在改变Keyblades。新的预告片显示索拉的Keyblade成为其他武器的广泛开局,从火箭发射器到双枪到飞行的飞马生物领先战车。通过清除Kingdom Hearts世界中的所有任务,解锁每个Keyblade转换,每个世界都提供自己独特的Keyblade转换。野村说,例如,Pegasus和战车版本来自迪斯尼的Hercules世界(这也证实了王国之心III中有一个Hercules世界)。

“改造Keyblades的概念是在开发过程中构思出来的关于Kingdom Hearts II Final Mix,“Nomura解释道。 “Sora和被遗弃的Terra之间的战斗之间的激烈争斗战斗,来自睡眠的诞生的英雄”以变形盔甲为特色,而Keyblade本身也在变换,我想重新创造并且能够将这种机制融入到Kingdom Hearts III的游戏中当你训练并成为一个更加精通的Keyblade持有者时,你的战斗风格得以发展并且你能够改变你的Keyblade。“

联合导演Tai Yasue补充说,游戏将有很多不同的转变选项,虽然Square Enix现在对预告片中未显示的那些保持安静。值得仔细研究我们迄今为止看到的变化;也许Keyblade bazooka-lazer是来自

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”我们的目标是,因为你在击败某些世界之后能够获得世界特定的关键词,每个Keyblade都与你访问的世界有关,“Yasue解释道。 “我们已经使每一次转变都成为世界独一无二的。”

你可以期待的另一件事就是王国之心III是巨人,巨像风格的boss之战。将与小敌人作战,但KHIII的一些老板将会变得庞大,让Sora拥有更大的行动自由和试验攻击的空间 - 包括新的主题 - 公园 - 骑行召唤攻击。

“在创建王国之心游戏时,我们从一个游戏系统开始,我认为这将是一个有趣的元素,“Nomura谈到设计游戏玩法”,一旦我们知道我们想要什么样的游戏玩法或系统,我们就会充实它周围的故事,围绕着什么的基本概念

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