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熟练工程系列 - 如何让时间旅行再次焕然一新

发布时间:2019-09-11 11:49

这是一个名为“ BACKINMYDAY ”的新系列中的第一个,在那里我回顾一下我小时候喜欢的旧游戏,或者我认为对游戏历史很重要,但可能不会得到他们的信誉值得。此外,我的草坪,YA YOUNG PUNKS!

作为情节设备的时间旅行要么顺利,要么陷入懒惰写作的深处。因此,许多故事往往会向后弯曲以便让时间旅行起作用,以至于它们变得令人烦躁不安。有时候,能够坐下来玩游戏,你的任务是回到过去以阻止人们搞乱历史,这真是太好了。 “熟练工程”系列不是一次完成,而是三次,找到了使配方工作的新方法。

The Journeyman Project - 1992这必须是我见过的90年代早期的封面艺术。图像:巨型炸弹

Journeyman Project系列发生在24世纪,那里有无数的技术进步使人类有能力扭曲时空,允许时间旅行的可能。主角是代理人5,被称为时间安全局(TSA)的组织的成员,其任务是确保时间不被篡改。在我们作为一个物种进入一个和平文明的外星组织(和平存在的共生体)的那一天,特工5在他的岗位上得到警告,历史在三个关键日期已经被破坏了。由于他是唯一准备就绪的人,因此特工5必须及时回归并使一切正常。

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大部分时间旅游游戏和故事都集中在吸引观众我们现在的时间,比如伊丽莎白时代的英国,唐朝时期的中国,甚至是侏罗纪时期。然而,第一个Journeyman Project决定将玩家送到游戏中过去的三天,但是在我们的未来。这使开发人员能够制作出具有未来主义但又截然不同的设计的关卡。每个地区的设计都反映了它的目的;一些是高度工业化和简约化的,而另一些则更有机,更明亮。

森本火星殖民地与悉尼世界科学大会。

他们也可以根据每个级别的位置组成他们想要的任何东西。 ,历史上那一刻发生了什么,并介绍了没有历史包袱的人物。 NORAD VI是一个建在南太平洋中部深处的军事站,Morimoto Colony位于火星表面,世界科学会议位于澳大利亚悉尼上空的一个装置中。这种发挥使得玩家访问的时间段充满活力和吸引力(90年代早期的图形),并且是该类型的新鲜空气的叙事气息。

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该熟练工项目2:埋葬时间 - 1995年图片:gog.com

在埋葬时间中,你参与经过时间考验的比喻,回到我们所谓的过去,前往历史悠久的地方,如盖拉德城堡,Chich nItz 和Leonardo da Vinci的研讨会。通过让玩家探索现实生活中的位置来实现玩家的实际存在,并且有时在这个过程中实际上学习了一些关于他们的东西(也就是说,如果你懒得阅读关于这些地点的任何档案)。虽然它锁定了设计师可以创建的内容,因为他们必须为每个区域设置保持一定的真实,但是他们付出了很大的努力来使每个级别都变得逼真和诱人。

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在第一场比赛中,特工5保存了历史记录,但是这部续集要求代理人(现在有一个名字(盖奇布莱克伍德))证明自己是无辜的,因为某人为了个人利益而改变某些时间段。这是该系列的叙事转变,将焦点从保护所有历史转移到解决跨越数个世纪的谜团。为了实现这一转变,您的运营基地不是TSA总部,而是您未来的家(时间旅行很奇怪)。你可以浏览你的个人物品,检查互动雕塑,甚至用我见过的最令人毛骨悚然的设备之一来收听/观看你的语音信箱。这与你在上一场比赛中工作的高安全政府大楼相去甚远,它提醒你自己在为自己而战。

从保护者变成侦探,将游戏变成了更亲密的经历,当你招募AI时,这种亲密感会更高伙伴,亚瑟。

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亚瑟主要是提供喜剧救济,并提供解决整个游戏中发现的许多谜题的提示和线索,但有一个伴侣提供与之前游戏完全不同的体验。而不是单独行动,

这是一个名为“ BACKINMYDAY ”的新系列中的第一个,在那里我回顾一下我小时候喜欢的旧游戏,或者我认为对游戏历史很重要,但可能不会得到他们的信誉值得。此外,我的草坪,YA YOUNG PUNKS!

作为情节设备的时间旅行要么顺利,要么陷入懒惰写作的深处。因此,许多故事往往会向后弯曲以便让时间旅行起作用,以至于它们变得令人烦躁不安。有时候,能够坐下来玩游戏,你的任务是回到过去以阻止人们搞乱历史,这真是太好了。 “熟练工程”系列不是一次完成,而是三次,找到了使配方工作的新方法。

The Journeyman Project - 1992这必须是我见过的90年代早期的封面艺术。图像:巨型炸弹

Journeyman Project系列发生在24世纪,那里有无数的技术进步使人类有能力扭曲时空,允许时间旅行的可能。主角是代理人5,被称为时间安全局(TSA)的组织的成员,其任务是确保时间不被篡改。在我们作为一个物种进入一个和平文明的外星组织(和平存在的共生体)的那一天,特工5在他的岗位上得到警告,历史在三个关键日期已经被破坏了。由于他是唯一准备就绪的人,因此特工5必须及时回归并使一切正常。

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大部分时间旅游游戏和故事都集中在吸引观众我们现在的时间,比如伊丽莎白时代的英国,唐朝时期的中国,甚至是侏罗纪时期。然而,第一个Journeyman Project决定将玩家送到游戏中过去的三天,但是在我们的未来。这使开发人员能够制作出具有未来主义但又截然不同的设计的关卡。每个地区的设计都反映了它的目的;一些是高度工业化和简约化的,而另一些则更有机,更明亮。

森本火星殖民地与悉尼世界科学大会。

他们也可以根据每个级别的位置组成他们想要的任何东西。 ,历史上那一刻发生了什么,并介绍了没有历史包袱的人物。 NORAD VI是一个建在南太平洋中部深处的军事站,Morimoto Colony位于火星表面,世界科学会议位于澳大利亚悉尼上空的一个装置中。这种发挥使得玩家访问的时间段充满活力和吸引力(90年代早期的图形),并且是该类型的新鲜空气的叙事气息。

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该熟练工项目2:埋葬时间 - 1995年图片:gog.com

在埋葬时间中,你参与经过时间考验的比喻,回到我们所谓的过去,前往历史悠久的地方,如盖拉德城堡,Chich nItz 和Leonardo da Vinci的研讨会。通过让玩家探索现实生活中的位置来实现玩家的实际存在,并且有时在这个过程中实际上学习了一些关于他们的东西(也就是说,如果你懒得阅读关于这些地点的任何档案)。虽然它锁定了设计师可以创建的内容,因为他们必须为每个区域设置保持一定的真实,但是他们付出了很大的努力来使每个级别都变得逼真和诱人。

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在第一场比赛中,特工5保存了历史记录,但是这部续集要求代理人(现在有一个名字(盖奇布莱克伍德))证明自己是无辜的,因为某人为了个人利益而改变某些时间段。这是该系列的叙事转变,将焦点从保护所有历史转移到解决跨越数个世纪的谜团。为了实现这一转变,您的运营基地不是TSA总部,而是您未来的家(时间旅行很奇怪)。你可以浏览你的个人物品,检查互动雕塑,甚至用我见过的最令人毛骨悚然的设备之一来收听/观看你的语音信箱。这与你在上一场比赛中工作的高安全政府大楼相去甚远,它提醒你自己在为自己而战。

从保护者变成侦探,将游戏变成了更亲密的经历,当你招募AI时,这种亲密感会更高伙伴,亚瑟。

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亚瑟主要是提供喜剧救济,并提供解决整个游戏中发现的许多谜题的提示和线索,但有一个伴侣提供与之前游戏完全不同的体验。而不是单独行动,

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