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Double Fine的Tim Schafer•第1_3页

发布时间:2019-09-08 12:01

Tim Schafer有一个令人印象深刻的简历,曾参与过触摸日,Grim Fandango以及最近的Psychonauts等游戏。换句话说,他有点大不了。

他的最新项目“野蛮传说”在去年十月席卷后被人们饶有兴趣。这是一个基于重金属幻想世界的动作冒险,玩家将成为一个名为Eddie Riggs的路人。杰克布莱克将为不太可能的英雄提供声音

当最初由Sierra发布的野蛮传说作为Activision合并的一部分被撤销时,我们很担心。但正如今天宣布的那样,其他超级发行商EA已经为EA合作伙伴的标签挑选了游戏 - 同样是负责Valve近期作品的游戏。

野蛮传奇将现在将于明年秋季在Xbox 360和PS3上发布。我们与Schafer聊了太多,以了解更多信息。

Eurogamer:您好,Tim Schafer!你能告诉我们的读者你是谁以及你为何如此出名吗?

Tim Schafer:为什么我如此出名? [笑]我在LucasArts工作了10年,我在那里做过很多旧时的图形冒险游戏,比如Full Throttle和Day of th

e Tentacle以及Grim Fandango。我在2000年离开了自己的公司Double Fine Productions,我们制作了Psychonauts游戏。现在我们正在研究野蛮传奇。

Eurogamer:在Activision-Vivendi合并之后,野蛮传奇已经陷入了一段时间。这对Double Fine有何影响?发展受到了影响?生气了吗?

Tim Schafer:没有。团队真的很沮丧并继续努力。这是一年的过山车,但它是一个富有成效的过山车,现在我们很高兴与EA合作。我会说,由于混乱,甚至没有一天工作停止。

Eurogamer:EA有什么好处?他们不只是制作体育比赛吗?

Tim Schafer:不!实际上,EA合作伙伴正在发生许多真正有趣的事情。如果你看看与其合作的其他开发人员如Grasshopper Manufacture和Valve,那里会发生很多非常有创意的事情。他们是推出新IP并做一些推动游戏界限的完美场所。

Eurogamer:野蛮传奇有点不同吗?这是一个大出版商通常会推出的变化吗?

它使用重金属之类的图像来创造一个独特的幻想世界。只要你愿意做一些以前没有做过的事情,我认为这真的是有益的。

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