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Gamescom 2011 Borderlands 2 FirstLook预览版

发布时间:2019-07-09 13:53

如果“无主之地”是一个原始概念和极好的幽默感可以在多大程度上进行游戏的例子,那么当开发者退后一步并意识到这两种品质并不是一切时,就会发生这种情况。事实上,听Gearbox副总裁史蒂夫吉布森,你不禁会想起提醒他,Borderlands实际上是一场非常棒的比赛。 “我们在Borderlands 2中没有武器大约六个月,而我们摧毁了武器系统并取代了整个东西,”吉布森说。 “但我们觉得我们可以做得更好。我们认为AI系统会好很多。我们觉得任务系统可以好多了。我们觉得车辆系统可以好多了。”我们在这里感受到一个主题。



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Gearbox的改进洗衣清单始于gameworld本身。虽然潘多拉是一个视觉上引人注目的地方,有令人愉快的荒谬居民,整个地方缺乏任何更大的背景。你为什么在那里?除了那些敌人之外,人们真的住在这个地方吗?根据吉布森的说法,“这次我们实际上把边境地区的作家和边境地区的首席设计师放在同一个房间里。我们现在把世界和故事以及你的任务连在一起。我们正在努力编织一个更为复杂的故事。“

关于这个故事的细节现在很难得到,但是这里希望它和其他的Borderlands 2一样令人讨厌地荒谬。这是一场老板的战斗让你对抗一个重装甲的敌人他把一个粗俗的侏儒绑在防暴盾牌的前面。这是一个游戏,式炸弹袭击机器人肆无忌惮地向你冲锋陷阵,如果他们有幸失去了他们的腿,就会拖着他们的躯干。我们提到了一次枪吗?除了重新加载它们之外,你只需将空的那些扔给你的敌人,除此之外,为什么不呢? (更奇怪的是,下一支一次枪只会出现在你的手中,好像无处不在。)

然而,并非所有的愚蠢和荒谬。变速箱承诺对敌人在战斗中的行为方式进行全面改革。你会发现敌人更敏锐地意识到他们的周围环境和生存机会,跳到更高的边缘向你侧翼,躲避枪声,或者在他们受到严重伤害时躲在掩护后面并回到安全地带。吉布森说:“敌人实际上会一起工作,打电话,更多地利用环境。”至少,聪明的人会这样做。心理学家,每个人最喜欢的第一场比赛狂热的疯子,仍然用吉布森描述的口头禅说:“哇,这是一把枪!我希望我的脸在它面前。”



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由于重新设计的车辆物理学,从任务到任务的出行看起来更容易。吉布森承诺,你的车选择wi

如果“无主之地”是一个原始概念和极好的幽默感可以在多大程度上进行游戏的例子,那么当开发者退后一步并意识到这两种品质并不是一切时,就会发生这种情况。事实上,听Gearbox副总裁史蒂夫吉布森,你不禁会想起提醒他,Borderlands实际上是一场非常棒的比赛。 “我们在Borderlands 2中没有武器大约六个月,而我们摧毁了武器系统并取代了整个东西,”吉布森说。 “但我们觉得我们可以做得更好。我们认为AI系统会好很多。我们觉得任务系统可以好多了。我们觉得车辆系统可以好多了。”我们在这里感受到一个主题。



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Gearbox的改进洗衣清单始于gameworld本身。虽然潘多拉是一个视觉上引人注目的地方,有令人愉快的荒谬居民,整个地方缺乏任何更大的背景。你为什么在那里?除了那些敌人之外,人们真的住在这个地方吗?根据吉布森的说法,“这次我们实际上把边境地区的作家和边境地区的首席设计师放在同一个房间里。我们现在把世界和故事以及你的任务连在一起。我们正在努力编织一个更为复杂的故事。“

关于这个故事的细节现在很难得到,但是这里希望它和其他的Borderlands 2一样令人讨厌地荒谬。这是一场老板的战斗让你对抗一个重装甲的敌人他把一个粗俗的侏儒绑在防暴盾牌的前面。这是一个游戏,式炸弹袭击机器人肆无忌惮地向你冲锋陷阵,如果他们有幸失去了他们的腿,就会拖着他们的躯干。我们提到了一次枪吗?除了重新加载它们之外,你只需将空的那些扔给你的敌人,除此之外,为什么不呢? (更奇怪的是,下一支一次枪只会出现在你的手中,好像无处不在。)

然而,并非所有的愚蠢和荒谬。变速箱承诺对敌人在战斗中的行为方式进行全面改革。你会发现敌人更敏锐地意识到他们的周围环境和生存机会,跳到更高的边缘向你侧翼,躲避枪声,或者在他们受到严重伤害时躲在掩护后面并回到安全地带。吉布森说:“敌人实际上会一起工作,打电话,更多地利用环境。”至少,聪明的人会这样做。心理学家,每个人最喜欢的第一场比赛狂热的疯子,仍然用吉布森描述的口头禅说:“哇,这是一把枪!我希望我的脸在它面前。”



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