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Suikoden Tierkreis•第1页

发布时间:2019-08-02 11:21

新一代游戏机几乎总是被视为一件好事,以前所未有的方式升级我们的游戏体验。 Sprites转向多边形,全动态视频剪辑场景为游戏中的故事讲述,而Midi管弦乐队曾经演奏的音轨现在由Philharmonics录制。但是,这种演变的成本被游戏制造商所吸收,他们的任务是实现机器巨大但昂贵的潜力。凭借如此广阔的界限,他们的游戏现在需要花费十倍的时间,并且花费的成本是他们曾经做过的百倍。连锁效应可能是有史以来第一次,除了最大的球员之外,某些类型对于任何人来说都不再可行。

所以它适用于RPG。如今,充斥着PlayStation图书馆的60小时蜿蜒的世界巡演史诗制作成本过高,当然比这个类型的小众粉丝群所支持的成本更高。除了最终幻想和索尼资助的白色骑士编年史之外哪个系列能够承受下一代治疗?这使得JRPG开发人员有两种选择之一:让他们谦虚成的系列继续在上一代硬件上发挥作用 - 例如Persona,Grandia,Wild Arms和Valkyrie Profile - 或者像Konami和Suikoden一样对手持设备而言,技术仍然受到足够的,使得长篇史诗可以负担得起。

Konami的旗舰RPG系列从来没有以技术优势为特征,而是在坚韧不拔的讲故事上建立小而喧嚣的粉丝群。一个狭窄的,收集''的焦点。但是,尽管开发商尽最大努力充分利用他们在这里拥有的东西,但具有讽刺意味的是,Suikoden Tierkreis显然是一款有限预算的游戏。与早期的PlayStation JRPG一样,糟糕的基本3D角色在静态的平面CG背景图片上运行。无论这些地点多么美丽 - 郁郁葱葱的绿色田园景观都有着诱人的魅力 - 它们留下的图片,赋予人物和环境之间脱节的不合时宜的感觉,这种感觉从未消失过。

奇怪的宝藏当你穿过森林和游戏世界的废墟时,你会发现胸部,但是当你探索时,这些发现是完全互动的。许多场景在多个地方重复使用 - 无论你在哪个城镇,旅馆看起来总是相同 - 而代表你角色的深蹲3D模型是如此基本,以至于它们几乎无法区分。城镇周围的导航是通过简单的菜单系统进行的,就像世界地图上的探索一样,将游戏的位置减少到从下拉菜单中选择的断开连接的场景列表。在战斗期间,顶部屏幕用于显示你的小队的重要统计数据,但在其他任何时候它只显示你当前位置相当黯淡的CG。尽管游戏中充满了艺术天赋,但这仍是Tesco Value RPG。

然而,尽管如此,Suikoden Tierkreis仍然是DS的传统角色扮演游戏之一。在某种程度上,这要归于游戏的核心自负,这已经贯穿了大部分系列并且在这里继续保持良好状态:军队建设。该系列一直试图采取更现实的方法来实现节约世界的业务。它假设,如果一小群青少年真的联合起来拯救世界免受共同威胁,那么他们就能够说服至少一些他们在追求任务时遇到的人。在Suikoden Tierkreis,世界各地共有108名可招募的,人们只是等着加入这个事业,而且和Pok mon一样,游戏的大部分吸引力来自于试图收集他们所有人。

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